home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Internet / Collection of Internet.iso / faq / comp / pc_games / part1 next >
Text File  |  1994-04-13  |  56KB  |  1,364 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.announce,rec.games.misc,comp.answers,rec.answers,news.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!yeshua.marcam.com!MathWorks.Com!europa.eng.gtefsd.com!emory!news-feed-2.peachnet.edu!concert!decwrl!adobe!mmwang
  3. From: mmwang@mv.us.adobe.com (Michael Wang)
  4. Subject: PC GAMES FAQ <- Guide To The Gaming World (Part 1 of 2)
  5. Message-ID: <1994Apr14.034538.2211@adobe.com>
  6. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games.misc
  7. Summary: This FAQ has answers to common questions and other useful
  8.          information that all new readers of the comp.sys.ibm.pc.games.*
  9.          newsgroups should read before posting.
  10. Sender: usenet@adobe.com (USENET NEWS)
  11. Supersedes: <1994Mar26.021743.12038@adobe.com>
  12. Organization: Adobe Systems Inc., Mountain View, California, USA
  13. Date: Thu, 14 Apr 1994 03:45:38 GMT
  14. Approved: news-answers-request@mit.edu
  15. Expires: Sat, 30 Apr 1994 07:00:00 GMT
  16. Lines: 1345
  17. Xref: bloom-beacon.mit.edu comp.sys.ibm.pc.games.announce:443 rec.games.misc:5810 comp.answers:4903 rec.answers:4894 news.answers:18046
  18.  
  19. Archive-name: PC-games-faq/part1
  20. Posting-frequency: two times per month
  21. Version: 1.18
  22. Last-modified: April 13, 1994
  23. Editor: Michael Wang (mmwang@mv.us.adobe.com)
  24.  
  25.  
  26.                                   / \ 
  27.                                 /     \ 
  28.                               /         \ 
  29. ===========================================================================
  30. +:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+ INTERNET PC GAMES FAQ :+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:
  31. ===========================================================================
  32.                        Guide To The Gaming World
  33.                               \         / 
  34.                                 \     / 
  35.                                   \ / 
  36.  
  37.  
  38. This FAQ contains answers to questions that appear frequently in the 
  39. comp.sys.ibm.pc.games.* (csipg.*) newsgroups. New readers of the csipg.* 
  40. newsgroups are encouraged to read this document before posting to any of 
  41. the groups. This FAQ not only answer frequently asked questions, but holds 
  42. general information about PC games and Internet resources. Reading this 
  43. document can save you from embarrassing moments and getting into annoying 
  44. discussions.
  45.  
  46. This FAQ is posted twice per month to the comp.sys.ibm.pc.games.announce, 
  47. rec.games.misc and news.answers newsgroups. It can be retrieved by FTP from 
  48. rtfm.mit.edu in the /pub/usenet/comp.answers/PC-games-FAQ/ directory.
  49.  
  50. The questions presented in this document are not always frequently asked 
  51. questions. Some may be questions that people don't dare to ask, to avoid 
  52. looking stupid or to avoid flames. Other questions are just here to 
  53. introduce some useful information. The word "guide" could be a better term 
  54. to describe this document, but things aren't always what you want them to 
  55. be on Internet.
  56.  
  57. For answering some of the questions I used information written by other 
  58. persons. The names are mentioned just above the texts that they wrote. I 
  59. hope I got them all right. Some of the submitted texts have been altered 
  60. slightly. I had to, I'm the editor.
  61.  
  62. If you think there is some information missing in this document, or if you 
  63. think something should be changed or deleted, just send me a message. You 
  64. can email me at mmwang@mv.us.adobe.com. But please don't ask me to help you 
  65. solve your problems. Post your questions to the newsgroups. If it appears 
  66. you had a very frequently asked question, that should be included in this 
  67. FAQ, I will probably notice or else be notified by others. The answer will 
  68. then be included in the next version of the FAQ, for future readers. Enjoy!
  69.  
  70. ===========================================================================
  71.  
  72. CONTENTS
  73.  
  74. ---------------------------------------------------------------------------
  75.  
  76. Sections that have been changed since the previous version have an
  77. asterisk "*" by them.
  78.  
  79. 1.0:  USENET NEWSGROUPS
  80.  
  81.       1.1:  What are the comp.sys.ibm.pc.games groups for?
  82.       1.2:  How did the comp.sys.ibm.pc.games groups come to exist?
  83.       1.3:  What topics are commonly discussed?
  84.       1.4:  What groups are in the comp.sys.ibm.pc.games hierarchy?
  85.       1.5:  What are the differences between subgroups?
  86.     * 1.6:  Are there other newsgroups related to PC games?
  87.       1.7:  What guidelines should I follow when posting?
  88.       1.8:  What do I have to avoid when posting?
  89.       1.9:  How do I post a spoiler?
  90.       1.10: How do I post to csipg.announce?
  91.  
  92.  
  93. 2.0:  GENERAL INFORMATION
  94.  
  95.       2.1:  What does the term ... mean?
  96.       2.2:  What does the acronym ... mean?
  97.       2.3:  Which other FAQs about games exist?
  98.       2.4:  Which mailing lists for game players exist?
  99.       2.5:  Where can I find email addresses of game publishers?
  100.     * 2.6:  What is Game Bytes?
  101.       2.7:  What is the Top 100?
  102.  
  103.  
  104. 3.0:  FTP GUIDE
  105.  
  106.       3.1:  How do I FTP?
  107.       3.2:  What are the most important FTP sites?
  108.       3.3:  How can I find a game or file?
  109.       3.4:  Where can I find shareware, freeware and public domain games?
  110.       3.5:  Where can I find demos?
  111.       3.6:  Where can I find solutions, hint files and cheats?
  112.     * 3.7:  Where can I find cracks, editors and updates?
  113.       3.8:  Where can I find archivers?
  114.       3.9:  How do I use Archie?
  115.  
  116.  
  117. 4.0:  HARDWARE ISSUES
  118.  
  119.       4.1:  What special hardware is made for games?
  120.       4.2:  What are the most important alternatives?
  121.  
  122.  
  123. 5.0:  SOFTWARE ISSUES
  124.  
  125.       5.1:  Who is that company?
  126.       5.2:  Who is that person?
  127.       5.3:  What general problems do game players experience?
  128.       5.4:  What does the acronym ... mean?
  129.       5.5:  Which games have different names?
  130.     * 5.6:  Which games have multi-player abilities?
  131.     * 5.7:  Which games have additional files available for free?
  132.     * 5.8:  What are the known bugs?
  133.       5.9:  Which games are we all waiting for?
  134.  
  135. ===========================================================================
  136.  
  137. 1.0: USENET NEWSGROUPS
  138.  
  139. ---------------------------------------------------------------------------
  140.  
  141. 1.1: What are the comp.sys.ibm.pc.games groups for?
  142.  
  143. (From: Christina Warren)
  144. The purpose of these groups is to provide a forum for the discussion of 
  145. games for the IBM PC and compatible machines. This is not just limited to 
  146. MS-DOS, but extends to OS/2, Windows and anything else that can run on an 
  147. IBM PC compatible machine.
  148.  
  149. ---------------------------------------------------------------------------
  150.  
  151. 1.2: How did the comp.sys.ibm.pc.games groups come to exist?
  152.  
  153. (From: Christina Warren)
  154. The group comp.sys.ibm.pc.games (csipg for short) arose out of 
  155. rec.games.misc. For some time, that group had been dominated by discussions 
  156. of MS-DOS games. This proved confusing to new readers, and tended to starve 
  157. out non MS-DOS game and non-computer game oriented traffic. Therefore a new 
  158. group for PC games was created in May 1992 called comp.sys.ibm.pc.games. 
  159. This group became so very popular that it was split into 7 subgroups in May 
  160. 1993.
  161.  
  162. ---------------------------------------------------------------------------
  163.  
  164. 1.3: What topics are commonly discussed?
  165.  
  166. Most of the discussions on the csipg groups are about current, past and 
  167. upcoming games, problems, bugs, hints, companies, reviews, previews, demos, 
  168. strategies, patches, solutions, FTP-sites, shareware and vaporware. This 
  169. list is just an indication of the variety of subjects and is by no means 
  170. comprehensive. If you don't know what some of these words are, you're 
  171. reading the right document. Keep going.
  172.  
  173. ---------------------------------------------------------------------------
  174.  
  175. 1.4: What groups are in the comp.sys.ibm.pc.games hierarchy?
  176.  
  177. Currently there are 7 groups available:
  178.  
  179.    comp.sys.ibm.pc.games.action        (csipg.action for short)
  180.    comp.sys.ibm.pc.games.adventure     (csipg.adventure)
  181.    comp.sys.ibm.pc.games.announce      (csipg.announce)
  182.    comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim    (csipg.flight-sim)
  183.    comp.sys.ibm.pc.games.misc          (csipg.misc)
  184.    comp.sys.ibm.pc.games.rpg           (csipg.rpg)
  185.    comp.sys.ibm.pc.games.strategic     (csipg.strategic)
  186.     
  187. Officially, the main group (comp.sys.ibm.pc.games) doesn't exist anymore. 
  188. It has been replaced by its seven children. Some people may still be able 
  189. to post to it, but that's not how it should be.
  190.  
  191. ---------------------------------------------------------------------------
  192.  
  193. 1.5: What are the differences between subgroups?
  194.  
  195. (From: Ron Dippold and Joseph Cochran)
  196.  
  197. ------
  198.  
  199. comp.sys.ibm.pc.games.action
  200.  
  201. This unmoderated group is for the discussion of action/arcade games. Action 
  202. and arcade games are generally fast paced games which have a simple goal, 
  203. and usually require good hand-eye coordination.
  204.  
  205. Examples:  Doom
  206.            Mortal Kombat
  207.            X-Wing
  208.  
  209. ------
  210.  
  211. comp.sys.ibm.pc.games.adventure
  212.  
  213. This unmoderated group is for the discussion of adventure games. Adventure 
  214. games are generally games in which an unchanging character is presented 
  215. with puzzles, problems and obstacles which must be solved to attain the 
  216. game's goal. Generally, combat is not a major feature of the game, and all 
  217. players are confronted with the same puzzles in the path to the solution. 
  218. These games usually transport the character from place to place in discrete 
  219. steps, using stylized art to enhance the backdrop and setting of the game, 
  220. and present the player with unique puzzles that have unique solutions.
  221.  
  222. Examples:  Hand of Fate
  223.            Judgment Rites
  224.            King's Quest 6
  225.  
  226. ------
  227.  
  228. comp.sys.ibm.pc.games.announce (moderated)
  229.  
  230. This moderated group is for announcements that are useful to the entire PC 
  231. computer gaming population, including but not limited to new release 
  232. announcements, software publisher news, bug information, reviews, Top 100 
  233. and Game Bytes information. Follow-ups will be directed to csipg.misc or 
  234. another appropriate subgroup at the moderator's discretion. The moderator 
  235. is Joseph Cochran, jsciv@polaris.async.vt.edu.  
  236.  
  237. ------
  238.  
  239. comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim
  240.  
  241. This unmoderated group is for the discussion of flight simulation games. 
  242. Simulation games are games which simulate a real or theoretically plausible 
  243. air vehicle (using today's current technology as its basis), and allow 
  244. players to manipulate it as if it were real. 
  245.  
  246. Examples:  Aces Over Europe
  247.            Air Warrior
  248.            Falcon 3.0
  249.  
  250. ------
  251.  
  252. comp.sys.ibm.pc.games.misc
  253.  
  254. This unmoderated group is for the discussion of all topics that do not fall 
  255. under another games subgroup. This group has taken the place of the old 
  256. csipg and carries all discussions that should not be carried out in other 
  257. games subgroups, including those about sports and puzzle games.
  258.  
  259. Examples:  The Incredible Machine
  260.            Links 386 Pro
  261.            World Circuit/Formula 1 Grand Prix
  262.  
  263. ------
  264.  
  265. comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  266.  
  267. This unmoderated group is for the discussion of role-playing games. 
  268. Computer role-playing games are generally games in which a character is 
  269. presented with puzzles, problems and obstacles which must be solved. 
  270. Player, object, and monster characteristics are usually given in some 
  271. numerical or other discrete form. The most common example is "Hit points" 
  272. to indicate remaining health. Role-playing games are typically 
  273. characterized by continuous maps instead of discrete painted backdrops and 
  274. standardized options for attack, defense, and other forms of dealing with 
  275. obstacles. The intent of a RPG is to set the player's adventure in a larger 
  276. framework of an internally consistent world, as opposed to having the 
  277. player only relate to the game world through the particular puzzles that 
  278. are posed to him or her.
  279.  
  280. Examples:  Dark Sun: Shattered Lands
  281.            Lands of Lore
  282.            Ultima VII Part 2
  283.  
  284. ------
  285.  
  286. comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  287.  
  288. This unmoderated group is for the discussion of strategy games. Strategy 
  289. games usually involve complex manipulation of game resources in many 
  290. different ways, which directly affects the progress and outcome of the 
  291. game. Also included within this description are wargames, which often 
  292. involve similar strategic planning operations.
  293.  
  294. Examples:  Civilization
  295.            Master of Orion
  296.            V for Victory series
  297.  
  298. ---------------------------------------------------------------------------
  299.  
  300. 1.6: Are there other newsgroups related to PC games?
  301.  
  302. There are many newsgroups for games, but only some of them have some 
  303. relation with PC games:
  304.  
  305. alt.cd-rom                  For all who have a CD-ROM drive
  306. alt.games.doom              Doom discussions.
  307. alt.games.vga-planets       VGA Planets is a shareware PC game
  308. comp.sys.amiga.games        Many PC games are ported to/from the Amiga
  309. comp.sys.mac.games          Many PC games are ported to/from the Mac
  310. comp.sys.ibm.pc.hardware.*  You can discuss here what's inside your PC
  311. comp.sys.ibm.pc.misc        The group for anything that concerns the PC
  312. comp.sys.ibm.pc.soundcard   This one may be interesting for game players
  313. misc.legal.computing        If you insist talking about piracy
  314. rec.arts.int-fiction        This group is for designing adventure games
  315. rec.aviation.simulators     Some PC flight-sim games are discussed here
  316. rec.games.corewar           Corewar can be played on the PC
  317. rec.games.design            There's much talk about the PC
  318. rec.games.empire            Empire can be played on the PC
  319. rec.games.hack              Hack can be played on the PC
  320. rec.games.int-fiction       This group concerns text-based adv. games
  321. rec.games.moria             There are some Moria variants for the PC
  322. rec.games.mud.*             Includes discussions on running MUD clients and 
  323.                             servers on PCs
  324. rec.games.programmer        Here's a look behind the screen
  325.  
  326. There are more groups in rec.games.*, which you can check out for yourself.
  327.  
  328. ---------------------------------------------------------------------------
  329.  
  330. 1.7: What guidelines should I follow when posting?
  331.  
  332. If you follow this advice and the advice given in 1.8, you will probably 
  333. not be flamed by anyone. You will be considered a good Usenet citizen.
  334.  
  335. Use a good subject header that explains what your message is about. Mention 
  336. the game that you're going to talk about and/or the kinds of information 
  337. that readers can expect. For example:
  338.  
  339.     U7: problem with installing    /* You have a big problem with 
  340.                                       Ultima 7 */
  341.  
  342.     4SALE: 6 strategy games        /* You want to get rid of 6
  343.                                       games */
  344.  
  345. But don't use meaningless subject headers, like:
  346.  
  347.     Read THIS!                     /* Some people will be curious, 
  348.                                       most people will skip it */
  349.  
  350.     Help me pleazzze               /* Ditto */
  351.  
  352. Having words like HELP:, SPOILER:, BUG:, 4SALE:, REVIEW: or any other at 
  353. the front of the subject line (like the name of the game), is some sort of 
  354. convention that is used by some people in the newsgroups. It can make life 
  355. a bit easier for the readers. For most games people use acronyms to make 
  356. the lines shorter. This has been done for Ultima 7 in the example above. 
  357. You can find most common acronyms in section 5.4.
  358.  
  359. An additional question mark or exclamation mark can make quite a 
  360. difference. For example:
  361.  
  362.     UW2: walkthru
  363.     UW2: walkthru? 
  364.     UW2: walkthru!
  365.  
  366. The first subject header leaves people to wonder if you are looking for a 
  367. walkthru (Ultima Underworld 2, in this example) or if you are providing 
  368. one. The other two subject headers are much clearer in that respect.
  369.  
  370. Always post your message to the correct newsgroup. It's very obvious but 
  371. there are people violating this principle every day. If your message is 
  372. about an action game, then it should be posted to csipg.action; if your 
  373. message is about a sports game and a strategic game, then it should be 
  374. posted to csipg.misc and csipg.strategic. In the latter case you crosspost 
  375. the message to these two groups. This means you post one message to several 
  376. groups at the same moment. Your message will then be stored only once, but 
  377. can be read in both groups. Please don't post a message to all the groups, 
  378. unless you think of yourself as a Very Important Person with Big News.
  379.  
  380. Finally, if you are posting a follow-up to another message, don't quote too 
  381. much text. Some people find it necessary to quote entire messages and then 
  382. add a single line. This is a waste of bandwidth and a waste of the reader's 
  383. time. Don't do it.
  384.  
  385. ---------------------------------------------------------------------------
  386.  
  387. 1.8: What do I have to avoid when posting?
  388.  
  389. Don't ask for codes that are in the manual of the game. You will be flamed 
  390. so intensely, your hair will catch on fire. People on the net don't like to 
  391. discuss with others who get their games in a not so legal way. It's the 
  392. biggest taboo you can think of. So don't get yourself involved in piracy, 
  393. and if you do, don't let it show. In fact, try to avoid mentioning piracy 
  394. at all. It has already been discussed much too often in the newsgroups. 
  395. People get very tired
  396. of it.
  397.  
  398. Don't spoil other people's fun in playing a game. Don't give away a clue 
  399. without giving a warning in advance. You can read below, in 1.9, about how 
  400. to use spoilers.
  401.  
  402. Don't use the net for commercial activities. If you're from a company that 
  403. wants to announce the release of a new game, that's OK. But don't fall into 
  404. the temptation of inviting people to order it. There are flame throwers on 
  405. the net with an unlimited amount of ammunition.
  406.  
  407. ---------------------------------------------------------------------------
  408.  
  409. 1.9: How do I post a spoiler?
  410.  
  411. It may be necessary sometimes to give away part of a solution to a game to 
  412. have a useful discussion. Be aware that some people may not have found this 
  413. solution yet and don't want to read about it. They paid for the fun to find 
  414. the solution themselves, so don't spoil it.
  415.  
  416. (From: Christina Warren)
  417. At minimum you should include the word SPOILER in your subject line and a 
  418. line in your message that indicates that a spoiler follows. One way to do 
  419. this is as follows:
  420.  
  421.     [SPOILER ALERT]
  422.     ^L   /* control-L */
  423.     24 carriage returns
  424.  
  425.     <text of spoiler>
  426.  
  427.     [END SPOILER ALERT]
  428.  
  429. Spoilers should definitely include a form-feed character (control-L) to 
  430. avoid 'giving away' the secrets. Use of multiple CR's to support readers in 
  431. window oriented environments, like the Mac, is recommended in addition to 
  432. the control-L. Some people argue with justification that newsreaders that 
  433. don't support control-L as a pause are broken, and some people argue that 
  434. control-L doesn't make sense in a window environment. In any way, spoilers 
  435. should definitely have a ^L included to follow Usenet conventions and 
  436. support workstation readers who may have large screens.
  437.  
  438. ---------------------------------------------------------------------------
  439.  
  440. 1.10: How do I post to csipg.announce?
  441.  
  442. The csipg.announce newsgroup is a moderated group. This means that all 
  443. messages have to be approved by the moderator before they are posted. The 
  444. main goal for this group is to provide information about games and their 
  445. publishers, like reviews, release dates, addresses and other info to be 
  446. announced to the public.
  447.  
  448. The moderator is Joseph Cochran, jsciv@polaris.async.vt.edu, and if you 
  449. have any questions about the group, he will be glad to answer them if he 
  450. can.
  451.  
  452. (From: Joseph Cochran)
  453. The csipg.announce group exists to provide a low-noise environment where 
  454. information of interest to the general PC gaming population can be read 
  455. without a lot of searching through threads. Here are some brief guides to 
  456. help you submit. Check csipg.announce for more detailed guidelines, posted 
  457. every other Thursday.
  458.  
  459. Send submissions to csipga@polaris.async.vt.edu or post directly to the 
  460. group (most news software will then automatically forward the message to 
  461. the moderator).
  462.  
  463. Any announcements of game releases should be either from the publisher 
  464. directly or first hand.
  465.  
  466. Game reviews are gladly accepted. Please make sure that your primary intent 
  467. in  a review is to inform the prospective buyer rather than to start a 
  468. discussion. The moderator will work with you on getting a review posted.
  469.  
  470. The following types of articles cannot be accepted: articles which ask a 
  471. question, voice an opinion (game reviews have limited freedom with respect 
  472. to this particular point), ask to be subscribed, or list forsale items. 
  473. These types of articles are better served in the other csipg groups, where 
  474. follow-ups can be made and arguments can ensue.
  475.  
  476. ===========================================================================
  477.  
  478. 2.0: GENERAL INFORMATION
  479.  
  480. ---------------------------------------------------------------------------
  481.  
  482. 2.1: What does the term ... mean?
  483.  
  484. add-on
  485.     A new release of software that should be installed with another game 
  486.     you already have, like new planes for a flight simulator or new 
  487.     missions for a strategy game.
  488.  
  489. bug
  490.     Any behavior by a program that is not intended by the developers, due 
  491.     to a design or coding error or omission. Some bugs effect gameplay, 
  492.     mostly in a negative way. Serious bugs can often be fixed by getting 
  493.     the appropriate patch by FTP or from the company itself or its BBS's.
  494.  
  495. bugfix
  496.     A bugfix is an update that fixes problems encountered in a game that 
  497.     has already been released.
  498.  
  499. cheat
  500.     A cheat is a description of how to change the gameplay of a game, so 
  501.     that playing it becomes easier or offers new possibilities. Some cheats 
  502.     are built in the code by the developers, usually for debugging 
  503.     purposes, and kept secret until some player discovers them. They are 
  504.     referred to as the "debug mode". Other cheats require that you have a 
  505.     binary file editor that can change the datafiles or code of the game.
  506.  
  507. crack
  508.     (From: Neil Ensor)
  509.     A crack is a method for evading copy-protection on games, ranging from 
  510.     copied documentation to actual patches that change the program to skip 
  511.     or nullify the copy protection.
  512.  
  513. demo
  514.     (From: Neil Ensor)
  515.     There are two meanings for this one:  
  516.     (1) The demo of a game is anything from a playable demonstration 
  517.     program to a simple slide-show of pictures. It exists with the intent 
  518.     of getting people to buy the real game.
  519.     (2) A demo of the capabilities of the computer is usually a non-
  520.     interactive show of graphics and music that highlights very impressive 
  521.     capabilities of the computer, usually pushing the boundaries of the 
  522.     hardware.
  523.  
  524. dox (or docs)
  525.     This term is short for "documents". It refers to any printed material 
  526.     that came along with the purchase of a game, including the manual and 
  527.     possibly a reference card. It can also refer to electronic versions of 
  528.     this material that are distributed illegally. They are used heavily by 
  529.     people who "have lost their manual".
  530.  
  531. Dungeons & Dragons/Advanced Dungeons & Dragons (acronyms: D&D, AD&D)
  532.     (From: Dups)
  533.     These terms refer to games invented by Gary Gygax and others in 1973 
  534.     which involve real people playing the role of fantasy characters 
  535.     through a set of rules based on dice rolls with one person controlling 
  536.     the flow of the game (called the Dungeon Master). It was and still is 
  537.     the basis of many RPG games for computers and otherwise. Some are based 
  538.     upon D&D, others upon AD&D. Yes, these two are different.
  539.  
  540. editor
  541.     An editor is a program that allows you to change something in a game in 
  542.     any way you like. Some editors change the statistics of the characters 
  543.     in a game to make them stronger of weaker. Other editors may change the 
  544.     maps or twist the plot in another way.
  545.  
  546. face-to-face (acronym: FTF)
  547.     This refers to playing a game with someone else at the same physical 
  548.     location.
  549.  
  550. fantasy role-playing game (acronym: FRPG)
  551.     This is a role-playing game that involves fantasy, specifically the 
  552.     "Swords and Sorcery" genre, with ghosts, strange creatures, wizards, 
  553.     spells, etc. 
  554.  
  555. freeware
  556.     (From: S.M.Sabri S.M.Ismail)
  557.     Freeware programs are free copyrighted software. Sometimes the 
  558.     copyright on freeware allows the programs to be copied and modified as 
  559.     long as the new program has the same or less stringent copyright 
  560.     restrictions. Other times you're not allowed to change anything at all 
  561.     and you can just use the program for free.
  562.  
  563. gouraud shading
  564.     (From: Ken Fishkin)
  565.     Gouraud shading, also called intensity interpolation shading or 
  566.     color interpolation shading, elminates intensity discontinuities. 
  567.     Gouraud shading extends the concept of interpolated shading 
  568.     applied to invididual polygons by interpolating polygon vertex 
  569.     illumination values that take into account the surface being 
  570.     approximated.
  571.  
  572. head-to-head (acronym: H2H)
  573.     This refers to playing a game with someone else, usually by modem.
  574.  
  575. hint
  576.     Hints are descriptions that send you in the right direction to 
  577.     solve a game or a part of a game. Some people consider them as 
  578.     spoilers, others don't. A hint should make your effort of finding 
  579.     the solution to something a bit easier, without giving away too 
  580.     much.
  581.  
  582.     On all FTP sites hints and solutions are stored in one directory. 
  583.     They are not handled differently. It's one of the reasons why 
  584.     people may use these terms as synonyms.
  585.  
  586. nagware
  587.     This term is used for shareware that has a message pop up much too 
  588.     often, which says that you should register the program.
  589.  
  590. non-player character (acronym: NPC)
  591.     (From: Neil Ensor)
  592.     This is a character usually found in an RPG, which is a computer 
  593.     controlled character that your player character may interact with. 
  594.     They are sometimes called "actors". Usually the player has little 
  595.     or no control over these characters and they may come and go as 
  596.     the game progresses.
  597.  
  598. patch
  599.     A patch is a piece of code that changes the behaviour of a game. 
  600.     The patch may be a program itself that literally modifies the code 
  601.     of the game you have installed on your harddisk. It may consist of 
  602.     one or more files that replace some of the files of your game or 
  603.     they may just be added to it. A patch can also be a TSR that you 
  604.     should run before playing the game. It will then monitor the 
  605.     behaviour of the game and react to it where necessary. Patches 
  606.     usually fall in two categories: cracks and updates.
  607.  
  608. player character (acronym: PC)
  609.     This is a character that the player is supposed to control in a 
  610.     game. In adventure games there is usually only one Player 
  611.     Character. In role-playing games there may be up to 6 (or more) 
  612.     player characters.
  613.  
  614. play-by-email (acronym: PBEM)
  615.     (From: Sir Launcelot du Lac)
  616.     This is the term used to describe the process where players play 
  617.     their turn, save the game and then send the save game to the next 
  618.     person in turn through email.
  619.  
  620. play-by-mail (acronym: PBM)
  621.     (From: Sir Launcelot du Lac)
  622.     This is like Play-by-Email, only the save game is sent by regular 
  623.     postal mail instead.
  624.  
  625. preview
  626.     A preview is a short review, for a game that is not yet released.
  627.  
  628. public domain (acronym: PD)
  629.     (From: S.M.Sabri S.M.Ismail)
  630.     Public domain programs are free non-copyrighted software. Anyone 
  631.     is free to copy the programs and modify them. People can also 
  632.     copyright the modified programs and even resell them as commercial 
  633.     programs. This is the reason many free programs are now 
  634.     copyrighted (freeware).
  635.  
  636. rendering
  637.     The process of creating images from models is called rendering.
  638.  
  639. review
  640.     someone who has no relation with the publisher of the game. It 
  641.     contains hardware and software specifications, a description of 
  642.     its functionality, the pro's and con's, possibly some bugs, 
  643.     usually the opinion of the author and sometimes a kind of rating 
  644.     for graphics, sound, gameplay and other characteristics.
  645.  
  646. role-playing game (acronym: RPG)
  647.     (From: Neil Ensor)
  648.     A role-playing game is a game where the player controls one or 
  649.     more characters he/she generated and named. These characters 
  650.     progress in skill and gain new abilities over the progress of the 
  651.     game, usually by battle with enemies. This distinguishes role-
  652.     playing games from adventure games, which only allow you to play a 
  653.     pre-generated character. 
  654.  
  655. rotoscoping
  656.     This is the act of capturing performances by actors on video, and 
  657.     convert them to animation on the computer screen.
  658.  
  659. saved game 
  660.     This term refers to a file which is used by a game to store 
  661.     details of the progress of the game player at the time it was 
  662.     saved. Saved games are loaded to restore gameplay and continue at 
  663.     the point where the player had stopped.
  664.  
  665. shareware
  666.     (From: Dups)
  667.     Shareware are programs produced by companies that do not have the 
  668.     size of commercial companies such as Origin, Electronic Arts or 
  669.     Microsoft. They release their programs to the public via BBS's and 
  670.     FTP sites on a trial basis. Typically you can try these programs 
  671.     for 30 days, and if you still like them afterwards and continue to 
  672.     use them then you must register them for a fee.The registration 
  673.     makes you receive documents and (sometimes) newer or additional 
  674.     software. Shareware can be distributed free of charge but you must 
  675.     include all the files that originally came with it.
  676.  
  677. shovelware
  678.     (From: Mitch Aigner)
  679.     CD-ROMs have over 600 Megabytes of space available for code. As a 
  680.     result, one would naturally expect that the CD-ROM version of a 
  681.     game would have spectacular graphics, sound, etc. This is 
  682.     typically not the case. Software vendors simply take the same 
  683.     exact code provided on the normal floppy-disk based version of the 
  684.     game and "shovel" it onto the CD. They then jack the price up. 
  685.     Also, this term is used for CD's that consist of a huge amount of 
  686.     small useless programs. Most of the stuff is shareware, so you 
  687.     have to pay registration fees on top of the CD price.
  688.  
  689. simulation (abbreviation: SIM)
  690.     (From: Blair Prescott)
  691.     A computer program that attempts to mimic the essential features 
  692.     of some system in the real world, usually placing the player in a 
  693.     situation that is not normally available. Some simulations have a 
  694.     concrete goal, like military victory, while others just allow the 
  695.     player to explore the dynamics of the system. Various simulation 
  696.     games deal with vehicles like aircraft, cars, tanks and 
  697.     submarines, strategy of military forces, corporate business 
  698.     dealings and environmental systems.
  699.  
  700. solution (also solve or walkthru)
  701.     The solution to a game consists of a complete set of instructions 
  702.     on how to finish the game. Solutions usually exist for adventure 
  703.     games and RPG's. They are The Biggest Spoilers You Can Imagine.
  704.  
  705. spoiler
  706.     Any information that gives away (part of) a solution to a puzzle 
  707.     in a game or events that can be expected. You should avoid 
  708.     spoilers in your posts, unless they have been asked for or when 
  709.     they are unavoidable. If you have spoilers in a message you should 
  710.     warn the readers in advance. See 1.9.
  711.  
  712. texture mapping
  713.     (From: Ken Fishkin)
  714.     As detail becomes finer and more intricate, explicit modelling 
  715.     with polygons or other geometric primitives becomes less 
  716.     practical. An alternative is to map an image, either digitized or 
  717.     synthesized, onto a surface, a technique pioneered by Catmull and 
  718.     refined by Blinn and Newell. This approach is known as texture 
  719.     mapping or pattern mapping. The image is called a texture map, and 
  720.     its individual elements are often called texels.
  721.  
  722. update
  723.     An update is a patch released by a game publisher to change the 
  724.     behaviour of a game they have already released. Updates usually 
  725.     fall in two categories: bugfixes and upgrades. They may also be a 
  726.     combination of the two.
  727.  
  728. upgrade
  729.     An upgrade is a newer version of a game that has already been 
  730.     released. It offers new functionality and usually enhances 
  731.     gameplay.
  732.  
  733.     There are differences in the definitions of patches, cracks, 
  734.     updates, bugfixes and upgrades, but many people in the newsgroups 
  735.     use them more or less as synonyms. So, when reading other people's
  736.     posts, don't hold onto these definitions too much.
  737.  
  738. vaporware
  739.     Vaporware is any software product that is highly anticipated, that has 
  740.     already missed several deadlines and that is still not released.
  741.  
  742. ---------------------------------------------------------------------------
  743.  
  744. 2.2: What does the acronym ... mean?
  745.  
  746. You can find acronyms of game titles in 5.4. Here's a list of acronyms for 
  747. all other kinds of terms:
  748.  
  749. AD&D     Advanced Dungeons & Dragons                       (game type)
  750. AI       Artificial Intelligence                         (game design)
  751. FS       FlightStick                                        (hardware)
  752. FSPro    FlightStick Pro                                    (hardware)
  753. CRPG     Computer Role-Playing Game                        (game type)
  754. CGW      Computer Gaming World                              (magazine)
  755. D&D      Dungeons & Dragons                                (game type)
  756. EMS      Expanded Memory Specification                         (MSDOS)
  757. FCS      Flight Control System                              (hardware)
  758. FMV      Full Motion Video                               (game design)
  759. FTF      Face To Face                                    (game design)
  760. FRP      Fantasy Role-Playing                              (game type)
  761. GB       GameBytes                                          (magazine)
  762. GUS      Gravis UltraSound                                  (hardware)
  763. H2H      Head To Head                                    (game design)
  764. HMA      High Memory Area                                      (MSDOS)
  765. IF       Interactive Fiction                               (game type)
  766. IHHD     Internet Head-to-Head Daemon                    (game design)
  767. MB       MIDI Blaster                                       (hardware)
  768. MUD      Multi-User Dungeon                                (game type)
  769. NPC      Non-Player Character                            (game design)
  770. PAS      Pro Audio Spectrum                                 (hardware)
  771. PBEM     Play By E-Mail                                  (game design)
  772. PBM      Play By Mail                                    (game design)
  773. PC       Player Character                                (game design)
  774. PD       Public Domain                                (copyright type)
  775. RCS      Rudder Control System                              (hardware)
  776. RPG      Role-Playing Game                                 (game type)
  777. SB       Sound Blaster                                      (hardware)
  778. SB16     Sound Blaster 16 without Advanced Signal Processor (hardware)
  779. SB16 ASP Sound Blaster 16 with Advanced Signal Processor    (hardware)
  780. SBPro    Sound Blaster Pro                                  (hardware)
  781. Sim      Simulation                                        (game type)
  782. T&T      Tunnels & Trolls                                  (game type)
  783. TSR      Terminate and Stay Resident                           (MSDOS)
  784. UMA      Upper Memory Area                                     (MSDOS)
  785. UMB      Upper Memory Blocks                                   (MSDOS)
  786. WB       Wave Blaster                                       (hardware)
  787. WCS      Weapon Control System                              (hardware)
  788. XMS      Extended Memory Specification                         (MSDOS)
  789.  
  790. There are also many words and acronyms that are not specific to the PC game 
  791. groups. Some of these are:
  792.  
  793. Flame    Anything that is meant not so nicely, directed at another 
  794.          person.
  795. Newbie   Someone who is new to Internet or to a newsgroup in 
  796.          particular.
  797. BTW      By The Way
  798. FAQ      Frequently Asked Questions
  799. FTP      File Transfer Protocol
  800. IMHO     In My Humble (Honest) Opinion
  801. RTFM     Read The Fucking Manual
  802. RTM      Read The Manual
  803.  
  804. You can find a lot more information about Internet jargon on: 
  805.  
  806.     mc.lcs.mit.edu  /pub/jargon/*
  807.     nic.funet.fi    /pub/gnu/*
  808.     ftp.denet.dk    /pub/doc/jargon/*
  809.  
  810. ---------------------------------------------------------------------------
  811.  
  812. 2.3: Which other FAQs about games exist?
  813.  
  814. Apart from this main FAQ for PC games, some other FAQs exist. Some are for 
  815. one game specifically, some are for other newsgroups that are in some way 
  816. related to PC games. Check out the FTP site first. If the FAQ is not there, 
  817. or no FTP site is mentioned, try mailing the author or have a look in the 
  818. newsgroup.
  819.  
  820. Title:       Adventure Game Authoring Systems
  821. FTP site:    rtfm.mit.edu
  822. Location:    /pub/usenet/rec.answers/games/adventure-systems
  823. Maintainer:  Nathan Torkington <Nathan.Torkington@vuw.ac.nz>
  824. Newsgroup:   rec.arts.int-fiction
  825.  
  826. Title:       Adventure Game History
  827. FTP site:    ftp.gmd.de
  828. Location:    /if-archive/rec.games.int-fiction/adventure-game-hist.
  829. Maintainer:  Hans Persson <unicorn@lysator.liu.se>
  830. Newsgroup:   rec.games.int-fiction
  831.  
  832. Title:       Air Warrior FAQ 
  833. Maintainer:  Gary Cooper <GRCooper@aol.com>
  834. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim
  835.  
  836. Title:       alt.cd-rom FAQ
  837. FTP site:    rtfm.mit.edu
  838. Location:    /pub/usenet/alt.answers/cdrom-faq
  839. Maintainer:  rab@cdrom.com
  840. Newsgroup:   alt.cd-rom
  841.  
  842. Title:       Australian Air Warrior FAQ
  843. Maintainer:  Adam Eberbach <adam@arcadia.cs.rmit.EDU.AU>
  844. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim
  845.  
  846. Title:       Civilization FAQ 
  847. FTP site:    ftp.uwp.edu
  848. Location:    /pub/msdos/romulus/hints/civ.faq
  849. Maintainer:  Dave Stanworth <djh@wcl.bham.ac.uk>
  850. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  851. Subject:     When requesting by mail, the subject must contain
  852.              "Civ FAQ please"
  853.  
  854. Title:       Civilization 2 proposals
  855. Maintainer:  <buckel_j@oldham.gpsemi.com>
  856. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  857.  
  858. Title:       Commander Keen FAQ
  859. FTP site:    ftp.uwp.edu
  860. Location:    /pub/msdos/games/romulus/hints/keenfaq.zip
  861. Maintainer:  Brian Milner <Brian.Milner@brunel.ac.uk>
  862. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.action
  863.  
  864. Title:       comp.sys.ibm.pc.soundcard FAQ
  865. FTP site:    rtfm.mit.edu  
  866. Location:    /pub/usenet/comp.answers/PCsoundcards/generic-faq
  867. Maintainer:  Joel Plutchak <plutchak@porter.geo.brown.edu>
  868. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.soundcard
  869.  
  870. Title:       The "Official" DOOM FAQ
  871. Maintainer:  Hank Leukart <ap641@cleveland.Freenet.Edu>
  872. FTP site:    ftp.uwp.edu
  873. Location:    /pub/msdos/games/id/homebrew/doom/doom??.faq
  874. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.action
  875.  
  876. Title:       Dune 2 FAQ & Strategy Guide
  877. FTP site:    ftp.uwp.edu
  878. Location:    /pub/msdos/games/romulus/hints/dune2_??.lzh
  879. Maintainer:  Simon <sepollit@cs.adelaide.edu.au>
  880. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  881.  
  882. Title:       Forgotten Realms Unlimited Adventures FAQ
  883. Maintainer:  John Kochmar <kochmar@sei.cmu.edu> 
  884. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  885.  
  886. Title:       Frontier (Elite 2) Guide
  887. Maintainer:  M.J. Welford <c2mjw@dmu.ac.uk>
  888. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.action
  889.  
  890. Title:       Gravis Ultrasound FAQ
  891. FTP site:    rtfm.mit.edu  
  892. Location:    /pub/usenet/comp.answers/PCsoundcards/generic-faq
  893. Maintainer:  Matthew E. Bernold <meb117@psuvm.psu.edu>
  894. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.soundcard
  895.  
  896. Title:       Lemmings FAQ
  897. FTP site:    ftp.uwp.edu
  898. Location:    /pub/msdos/games/romulus/hints/lemfaq.zip
  899. Maintainer:  Brian Milner <Brian.Milner@brunel.ac.uk>
  900. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.action,comp.sys.ibm.pc.games.misc
  901.  
  902. Title:       Master of Orion FAQ and Strategy Guide
  903. Maintainer:  Dave Chaloux <chaloux@mandolin.mitre.org> (Dave Chaloux)
  904. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  905.  
  906. Title:       Multi-player Civilization FAQ
  907. Maintainer:  Bilbo Baggins <ws523669@longs.lance.colostate.edu>
  908. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  909.  
  910. Title:       Pro Audio Spectrum FAQ
  911. FTP site:    ftp.uwp.edu
  912. Location:    /pub/msdos/proaudio
  913.  
  914. Title:       rec.aviation.simulators FAQ
  915. FTP site:    rtfm.mit.edu
  916. Location:    /pub/usenet/rec.answers/aviation/flight-simulators
  917. Maintainer:  John Mechalas <mechalas@gn.ecn.purdue.edu>
  918. Newsgroup:   rec.aviation.simulators
  919.  
  920. Title:       rec.games.corewar FAQ (Core Wars)
  921. FTP site:    rtfm.mit.edu
  922. Location:    /pub/usenet/news.answers/games/corewar-faq
  923. Maintainer:  Stefan Strack <stst@vuse.vanderbilt.edu> 
  924. Newsgroup:   rec.games.corewar 
  925.  
  926. Title:       rec.games.design FAQ
  927. FTP site:    rtfm.mit.edu
  928. Location:    /pub/usenet/rec.answers/games/design-FAQ
  929. Maintainer:  Travis S. Casey <casey@cs.fsu.edu>
  930. Newsgroup:   rec.games.design
  931.  
  932. Title:       rec.games.hack FAQ (Nethack)
  933. FTP site:    rtfm.mit.edu
  934. Location:    /pub/usenet/rec.answers/nethack-faq
  935. Maintainer:  Yu Cao <yucao@cco.caltech.edu>
  936. Newsgroup:   rec.games.hack
  937.  
  938. Title:       rec.games.int-fiction FAQ
  939. FTP site:    ftp.gmd.de
  940. Location:    /if-archive/rec.games.int-fiction/FAQ
  941. Maintainer:  ????
  942. Newsgroup:   rec.games.int-fiction
  943.  
  944. Title:       VGA Planets FAQ
  945. Maintainer:  Gary Grothman <grothmag@vax.cs.hscsyr.edu>
  946. Newsgroup:   alt.games.vga-planets
  947.  
  948. Title:       Wizardry 7 FAQ     
  949. Maintainer:  <jim@thinkage.on.ca>
  950. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  951.  
  952. Title:       Wolfenstein-3D / Spear of Destiny FAQ
  953. FTP site:    ftp.uwp.edu
  954. Location:    /pub/msdos/games/id/home-brew/wolf3d/w3d_???.faq.Z
  955. Maintainer:  Stanley Stasiak <stasiak@tartarus.uwa.edu.au>
  956. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.action
  957.  
  958. Title:       Internet Guide to X-Wing Strategy
  959. FTP site:    wpi.wpi.edu
  960. Location:    starwars/X-Wing/X-WingGuide?
  961. Maintainer:  Nick Vargish <vargish@sura.net>
  962. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.action,
  963.              comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim
  964.  
  965. ---------------------------------------------------------------------------
  966.  
  967. 2.4: Which mailing lists for game players exist?
  968.  
  969. If you want to subscribe to a mailing list, you have to send a message to a 
  970. certain address, with a certain subject header and a certain line in the 
  971. message body.
  972.  
  973. Name:       Air Warrior (666th-etal@cactus.org)
  974. Subscribe:  listserv@cactus.org
  975.  
  976. Name:       Bitnet Games-l
  977. Subscribe:  listserv@utarlvm1.uta.edu
  978. Body:       SUBSCRIBE GAMES-L <your full name>
  979.  
  980. Name:       Falcon 3.0
  981. Subscribe:  major-domo@onion.rain.com
  982. Body:       subscribe falcon3
  983. Info:       <jeff@onion.rain.com>
  984.  
  985. Name:       Forgotten Realms Unlimited Adventures
  986. Subscribe:  frua-dev-request@andrew.cmu.edu
  987.  
  988. Name:       Harpoon
  989. Subscribe:  cz-request@stsci.edu
  990.  
  991. Name:       Hi-Tech Simulators
  992. Subscribe:  major-domo@onion.rain.com
  993. Body:       subscribe hitech-sim
  994. Info:       jeff@onion.rain.com.
  995.  
  996. Name:       Internet Head-To-Head (ihhd@cactus.org)
  997. Subscribe:  listserv@cactus.org
  998.  
  999. Name:       MUDs
  1000. Subscribe:  jwisdom@gnu.ai.mit.edu
  1001. Subject:    mud list
  1002.  
  1003. Name:       PC Sports Simulations (pcsports@gsucupr.gsu.edu)
  1004. Subscribe:  listserv@gsucupr.gsu.edu
  1005. Body:       SUB PCSPORTS <name>
  1006.  
  1007. Name:       World Circuit/Formula 1 Grand Prix
  1008. Subscribe:  wcf1gp-request@divsun.unige.ch
  1009. Subject:    subscribe <your address>
  1010. Body:       <your name>
  1011.             This list is now inactive. Afzal <afzal@divsun.unige.ch> is 
  1012.             looking for a new home for this list. People interested can 
  1013.             mail him.
  1014.  
  1015. ---------------------------------------------------------------------------
  1016.  
  1017. 2.5: Where can I find email addresses of game publishers?
  1018.  
  1019. Here are some addresses from game publishers and developers, or people 
  1020. working for them. The list is not comprehensive and not all the addresses 
  1021. have been checked:
  1022.  
  1023. Access                     Linkspro_1@aol.com
  1024.  
  1025. Accolade                   76004.2132@compuserve.com
  1026.  
  1027. Apogee                     apogee@delphi.com
  1028.                            joe.siegler@crs.com
  1029.  
  1030. DC Software                72557.336@compuserve.com
  1031.  
  1032. Digital Integration        digint@cix.compulink.co.uk
  1033.  
  1034. Dragon's Eye Productions   cat@wixer.bga.com
  1035.  
  1036. Electronic Arts            76004.237@compuserve.com
  1037.                            ea@cix.compulink.co.uk
  1038.  
  1039. Epic MegaGames             70451.633@compuserve.com
  1040.                            EpicGames@aol.com
  1041.                            GlenEpic@delphi.com
  1042.  
  1043. Id                         romero@idsoftware.com
  1044.                            jay@idsoftware.com
  1045.                            help@idsoftware.com
  1046.  
  1047. Impressions                71333.463@Compuserve.com
  1048.  
  1049. Intergalactic              76356.2172@compuserve.com
  1050.  
  1051. Interplay                  76702.1342@compuserve.com
  1052.                            interpla@orion.oac.uci.edu
  1053.  
  1054. LucasArts                  75300.454@compuserve.com
  1055.                            LucasArts@aol.com
  1056.  
  1057. Maxis                      71435.276@compuserve.com
  1058.                            71333.1470@compuserve.com
  1059.                            Maxis@aol.com
  1060.                            zoinks@netcom.com
  1061.  
  1062. Merit                      76711.2470@Compuserve.com
  1063.  
  1064. Microprose                 76004.2223@compuserve.com
  1065.                            MicroProse@aol.com
  1066.  
  1067. New World                  shannon@inter.com
  1068.                            order@inter.com
  1069.  
  1070. Omnitrend                  70300.245@compuserve.com
  1071.  
  1072. Origin                     76004.2612@compuserve.com
  1073.                            OSI@aol.com
  1074.                            Origin_CS@aol.com
  1075.                            origin@world.std.com
  1076.  
  1077. Ozark                      76326.403@compuserve.com
  1078.  
  1079. Papyrus                    papyrus@world.std.com
  1080.  
  1081. QQP                        75300.3233@compuserve.com
  1082.  
  1083. Sierra                     76004.2143@compuserve.com
  1084.                            Sierras@aol.com
  1085.                            SierDan@aol.com
  1086.  
  1087. ShadowSoft                 76056.1537@compuserve.com
  1088.  
  1089. Sir-Tech                   76711.33@compuserve.com
  1090.  
  1091. SSG                        72040.340@compuserve.com
  1092.  
  1093. Spectrum Holobyte          S_Holobyte@aol.com
  1094.  
  1095. SSI                        76711.250@compuserve.com
  1096.                            StratSim@aol.com
  1097.  
  1098. Three-Sixty                76711.240@compuserve.com
  1099.                            threesixty@aol.com
  1100.  
  1101. Wizard                     71764.3137@compuserve.com
  1102.                            WizardScot@aol.com
  1103.                            Fitzgerald@delphi.com
  1104.  
  1105. Sir Launcelot du Lac (swkgohw@leonis.nus.sg) is the keeper of the address 
  1106. lists for software and hardware companies. These lists hold email 
  1107. addresses, ftp sites, BBS's, telephone numbers etc. You can find the most 
  1108. up-to-date lists in csipg.announce. You can also contact Gary Cooper 
  1109. (cooper@grebyn.com). He has an up-to-date list of email addresses only.
  1110.  
  1111. ---------------------------------------------------------------------------
  1112.  
  1113. 2.6: What is Game Bytes?
  1114.  
  1115. Game Bytes is a free electronic magazine. It has reviews, interviews, 
  1116. reports and actual screen shots from games. You can find it at the 
  1117. following sites:
  1118.  
  1119.     ftp.uml.edu             /msdos/Games/Game_Bytes/*
  1120.     wuarchive.wustl.edu     /pub/MSDOS_UPLOADS/games/Game_Bytes/*
  1121.     nic.funet.fi            /pub/msdos/games/gamebyte/*
  1122.  
  1123. The editors are Ross Erickson (rwericks@ingr.com) and Daniel Starr 
  1124. (starr-daniel@yale.edu).
  1125.  
  1126. ---------------------------------------------------------------------------
  1127.  
  1128. 2.7: What is the Top 100?
  1129.  
  1130. The Net PC Games Top 100 is a ranking of PC games published weekly in 
  1131. csipg.announce. It is compiled using votes from game players on the 
  1132. Internet. If you want to join, you can simply send a message to Jurgen 
  1133. Appelo (jojo@hacktic.nl). You will receive a document that explains how to 
  1134. vote and how the system works.
  1135.  
  1136. The editions of the Top 100 sometimes include a small list for each of the 
  1137. different game categories.
  1138.  
  1139. ===========================================================================
  1140.  
  1141. 3.0: FTP GUIDE
  1142.  
  1143. ---------------------------------------------------------------------------
  1144.  
  1145. 3.1: How do I FTP?
  1146.  
  1147. This is the Very Very Very Short FTP Walkthru:
  1148.  
  1149. From your system prompt type "ftp <host-name>", where <host-name> is the 
  1150. name of the host machine that you are trying to get to. When you connect to 
  1151. the host, you will have to enter a login and probably a password. Type 
  1152. "anonymous" as the login name and your full email address as the password 
  1153. (e.g. "xxx@yyy.zzz"). After you have successfully logged on, you can use 
  1154. "cd <directory>" to get where you want in the directory tree. Use "ls" to 
  1155. list the files. Once you are in the correct directory and know what files 
  1156. you want, you can use "get <filename>" to download single files to your own 
  1157. system. You can use "mget <filenames>" to copy multiple files. If the files 
  1158. you are copying are not ASCII text files, you have to set the transfer mode 
  1159. to binary first. You can do this by typing "binary". To switch back to 
  1160. ASCII text mode type "ascii". Stop the FTP session by typing "quit".
  1161.     
  1162. Try this as an example:
  1163.  
  1164. > ftp nic.funet.fi      /* connect to the site; a message follows */
  1165. > anonymous             /* type this when it asks for your name */
  1166. > <your email address>  /* type your address as the password */
  1167. > cd pub/msdos/Info     /* go to the directory you want to be */
  1168. > get ftp.man           /* get the file */
  1169. > quit                  /* stop this mysterious thing */
  1170.  
  1171. You now have downloaded the Beginner's Guide To FTP written by Brian 
  1172. O'Neill. Read it.
  1173.  
  1174. You can also get the How To FTP Guide. Use the example above, only with 
  1175. this ftp site, directory and filename:
  1176.  
  1177.     typhoon.berkeley.edu  /pub/Library/Network/how.to.ftp.guide
  1178.  
  1179. ---------------------------------------------------------------------------
  1180.  
  1181. 3.2: What are the most important FTP sites?
  1182.  
  1183. For game players, these are the most important sites. They are mentioned 
  1184. throughout this FAQ. If your system doen't recognize the name of the site, 
  1185. try its IP number mentioned here.
  1186.  
  1187. ftp.denet.dk            (129.142.6.74)
  1188. ftp.gmd.de              (129.26.8.90)
  1189. ftp.uml.edu             (129.63.17.1)
  1190. ftp.uwp.edu             (131.210.1.4)
  1191. garbo.uwasa.fi          (128.214.87.1)
  1192. mc.lcs.mit.edu          (18.111.0.179)
  1193. msdos.archive.umich.edu (141.211.164.153)
  1194. nic.funet.fi            (128.214.6.100)
  1195. oak.oakland.edu         (141.210.10.117) Simtel  mirror
  1196. risc.ua.edu             (130.160.4.7)
  1197. rtfm.mit.edu            (18.70.0.209)
  1198. wpi.wpi.edu             (130.215.24.1)
  1199. wuarchive.wustl.edu     (128.252.135.4)
  1200.  
  1201. The numbers next to the names are IP addresses. If "ftp <site-name>" 
  1202. doesn't seem to work, try "ftp <IP number>" instead. You can find a list of 
  1203. many ftp sites (not only for games) at:
  1204.  
  1205.     ftp.uwp.edu  /pub/ftp.list/ftp.list/sites
  1206.  
  1207. ---------------------------------------------------------------------------
  1208.  
  1209. 3.3: How can I find a game or file?
  1210.  
  1211. There is a description of how to find sources on FTP sites around the 
  1212. world. It includes a description of how to contact Archie, the worldwide 
  1213. database for file locations. It is posted regularly to news.answers and you 
  1214. can find it at:
  1215.  
  1216.     rtfm.mit.edu   /pub/usenet/news.answers/finding-sources
  1217.  
  1218. ---------------------------------------------------------------------------
  1219.  
  1220. 3.4: Where can I find shareware, freeware and public domain games?
  1221.  
  1222. You can try the following FTP sites. There may be more directories and 
  1223. other sites available, but this should at least get you in the right 
  1224. direction.
  1225.  
  1226. ftp.uml.edu              /msdos/Games/Misc/*
  1227.                          /msdos/Games/Apogee/*
  1228.                          /msdos/Games/Epic/*
  1229.                          /msdos/Games/TextAd/*
  1230.                          /msdos/Games/Cards/*
  1231.                          /msdos/Games/Sports/*
  1232.                          /msdos/Games/Windows/*
  1233.  
  1234. ftp.gmd.de               /if-archive/*
  1235.  
  1236. ftp.uwp.edu              /pub/msdos/games/id/*
  1237.  
  1238. msdos.archive.umich.edu  /msdos/games/*
  1239.  
  1240. nic.funet.fi             /pub/msdos/games/adventure/*
  1241.                          /pub/msdos/games/apogee/*
  1242.                          /pub/msdos/games/arcade/*
  1243.                          /pub/msdos/games/board/*
  1244.                          /pub/msdos/games/card/*
  1245.                          /pub/msdos/games/epic/*
  1246.                          /pub/msdos/games/puzzle/*
  1247.                          /pub/msdos/games/strategy/*
  1248.  
  1249. wuarchive.wustl.edu      /pub/msdos_uploads/games/*
  1250.                          /pub/msdos_uploads/windows/*
  1251.  
  1252. ---------------------------------------------------------------------------
  1253.  
  1254. 3.5: Where can I find demos?
  1255.  
  1256. These sites carry gamedemos. You can check them when you're planning to buy 
  1257. a new game:
  1258.  
  1259. ftp.uml.edu             /msdos/Games/Demos/*
  1260.  
  1261. ftp.uwp.edu             /pub/msdos/demos/demos/*
  1262.  
  1263. wuarchive.wustl.edu     /pub/msdos_uploads/game_demos/*
  1264.  
  1265. nic.funet.fi            /pub/msdos/games/gamedemos/*
  1266.  
  1267. ---------------------------------------------------------------------------
  1268.  
  1269. 3.6: Where can I find solutions, hint files and cheats?
  1270.  
  1271. Everyone has been stuck in a game once. These sites can get you out of it:
  1272.  
  1273. ftp.gmd.de              /if-archive/solutions/*
  1274.  
  1275. ftp.uwp.edu             /pub/msdos/asa/*
  1276.                         /pub/msdos/romulus/cheats/*
  1277.                         /pub/msdos/romulus/hints/*
  1278.  
  1279. wuarchive.wustl.edu     /pub/msdos_uploads/game_solutions/*
  1280.  
  1281. nic.funet.fi            /pub/msdos/games/solutions/*
  1282.  
  1283. risc.ua.edu             /pub/games/solutions/*
  1284.                         /pub/games/solutions/cheat.several/*
  1285.  
  1286. ---------------------------------------------------------------------------
  1287.  
  1288. 3.7: Where can I find cracks, editors and updates?
  1289.  
  1290. You can find all sorts of small additional programs for big commercial 
  1291. games on these sites:
  1292.  
  1293. ftp.uml.edu             /msdos/Games/Editors/*
  1294.                         /msdos/Games/Patches/*
  1295.  
  1296. ftp.uwp.edu             /pub/msdos/asa/*
  1297.                         /pub/msdos/romulus/cracks/*
  1298.                         /pub/msdos/romulus/misc/*
  1299.  
  1300. wuarchive.wustl.edu     /pub/msdos_uploads/games/*
  1301.                         /pub/msdos_uploads/upgrades/games/*
  1302.  
  1303. nic.funet.fi            /pub/msdos/games/editors/*
  1304.                         /pub/msdos/games/patches/*
  1305.  
  1306. irz.inf-tu-dresden.de   /pub/incoming/ms-dos/games/patches
  1307.                         /pub/ms-dos/games/patches
  1308.  
  1309. Matthias Rauhut maintains The Patches List which details what patches are 
  1310. available at many of the above sites. The list is posted to 
  1311. c.s.i.p.g.announce on a regular basis.
  1312.  
  1313. Remember that cracks uploaded to these FTP sites only exist for people who 
  1314. have legal copies of their games. Do not use these cracks for piracy.
  1315.  
  1316. ---------------------------------------------------------------------------
  1317.  
  1318. 3.8: Where can I find archivers?
  1319.  
  1320. Most files on FTP sites are packed (archived). You have to have the correct 
  1321. archiver to be able to unpack a them. Here's where to find them:
  1322.  
  1323. ftp.uml.edu              /msdos/Archivers/*
  1324. ftp.uwp.edu              /pub/msdos/arcers/*
  1325. nic.funet.fi             /pub/msdos/packing/*
  1326. msdos.archive.umich.edu  /msdos/compression/*
  1327.  
  1328. ---------------------------------------------------------------------------
  1329.  
  1330. 3.9: How do I use Archie?
  1331.  
  1332. Archie is a database of anonymous FTP sites and their contents. It can help 
  1333. you find games, solutions, patches and other files available somewhere in 
  1334. the world. Below are some machines that are currently running the archie 
  1335. service:
  1336.  
  1337. archie.ans.net          (147.225.1.2)
  1338. archie.au               (139.130.4.6)
  1339. archie.doc.ic.ac.uk     (146.169.11.3)
  1340. archie.funet.fi         (128.214.109.110)
  1341. archie.mcgill.ca        (132.206.2.3)
  1342. archie.ncu.edu.tw       (140.115.19.24)
  1343. archie.rutgers.edu      (128.6.18.15)
  1344. archie.sura.net         (128.167.254.194)
  1345. archie.unl.edu          (129.93.1.14)
  1346. archie.wide.ad.jp       (133.4.3.6)
  1347. cs.huji.ac.il           (132.65.6.5)
  1348.  
  1349. You can access archie at most of these machines in different ways. You can 
  1350. telnet or rlogin to the machine with username "archie" and no password. Or 
  1351. you can send mail to archie@<machine>. Send a message with "help" in the 
  1352. body to find out more about the machine and its service. More information 
  1353. about this can be found in:
  1354.  
  1355.    rtfm.mit.edu  /pub/usenet/news.answers/finding-sources
  1356.  
  1357. ===========================================================================
  1358. End of part 1. If you do not own part 2 of this FAQ, you can download it by 
  1359. FTP at rtfm.mit.edu from the /pub/usenet/comp.answers/PC-games-faq 
  1360. directory.
  1361. -- 
  1362. Michael Wang
  1363. mmwang@mv.us.adobe.com
  1364.